Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Yesterday
  2. PUNCTELE DE CONTACT Punctele de Contact reprezintă membrii staff-ului desemnați să coordoneze și să supravegheze activitatea unei anumite divizii. Aceștia reprezintă principala legătură dintre membrii diviziei și conducerea Staff-ului. Liderul de Divizie are rolul de a coordona, verifica și îndruma membrii aflați în subordinea sa, asigurând respectarea regulamentelor, procedurilor și standardelor stabilite de conducere. Totodată, acesta este responsabil de identificarea problemelor din cadrul diviziei, transmiterea informațiilor către management, evaluarea activității membrilor și propunerea unor măsuri pentru îmbunătățirea permanentă a activității. Pe scurt: Punctul de Contact este persoana la care membrii comunității pot apela pentru îndrumare, clarificări, sesizarea problemelor și transmiterea informațiilor către conducerea Staff-ului. FONDATOR - razer, [RO]jeanclau SENIOR MANAGEMENT - Costin, lordcara HEAD OF ADMINISTRATORS - Costin HEAD OF HELPERS - razer HEAD OF LEGAL FACTIONS - OverWatch HEAD OF ILLEGAL FACTIONS: MobbingThru HEAD OF CHARACTER DEVELOPMENT (CH. GROUP DEVELOPMENT) - Costin HEAD OF COMPANIES - Costin HEAD OF PROPERTIES - COC
  3. Last week
  4. CAPITOLUL XXIV — DISPOZIȚII FINALE 125. Situații neprevăzute Staff-ul poate interveni în situații care nu sunt descrise literal în regulament dacă acțiunea respectivă: afectează integritatea Roleplay-ului; oferă un avantaj neloial; exploatează o lacună; contrazice spiritul serverului. 126. Interpretarea regulamentului Regulamentul trebuie interpretat în context. Exemplele prezentate nu constituie o listă completă a tuturor situațiilor sancționabile. O acțiune poate încălca principiul unei reguli chiar dacă nu este menționată cuvânt cu cuvânt. 127. Modificarea regulamentului Managementul GTA:C Roleplay își rezervă dreptul de a: modifica regulile; adăuga reguli; elimina reguli; clarifica reguli; adapta regulamentul la modificările serverului. Jucătorii sunt responsabili să verifice periodic regulamentul. 128. Acceptarea regulamentului Prin: crearea unui cont; conectarea la server; participarea la comunitate; utilizarea serviciilor GTA:C Roleplay; jucătorul confirmă că acceptă regulamentul și se obligă să îl respecte.
  5. CAPITOLUL XXIII — SANCȚIUNI 120. Principiul sancționării Sancțiunile nu sunt aplicate exclusiv după o listă rigidă. Staff-ul va lua în calcul: gravitatea faptei; intenția; impactul; avantajul obținut; istoricul jucătorului; repetarea abaterii; cooperarea cu Staff-ul. Acest principiu este similar abordării adoptate de GTA:C , unde sancțiunea este evaluată în funcție de context și nu există neapărat o pedeapsă fixă pentru fiecare situație. 121. Tipuri de sancțiuni În funcție de gravitate pot fi aplicate: avertisment verbal; avertisment administrativ; anularea unei acțiuni; confiscarea bunurilor obținute ilegal; jail administrativ; mute; kick; suspendarea anumitor funcții; suspendarea accesului la anumite sisteme; ban temporar; ban permanent; resetarea progresului obținut prin exploatare; alte măsuri administrative necesare. 122. Repetarea abaterilor Repetarea unei abateri poate determina o sancțiune mai severă. Un istoric negativ poate fi luat în considerare chiar dacă abaterile individuale sunt de gravitate redusă. 123. Situații agravante Pot constitui factori agravanți: intenția evidentă; avantajul major obținut; afectarea mai multor jucători; organizarea unei încălcări; încercarea de ascundere; mințirea Staff-ului; folosirea mai multor conturi; repetarea comportamentului. 124. Situații atenuante Pot fi luate în considerare: eroarea evidentă; lipsa intenției; cooperarea; raportarea voluntară a bugului; remedierea situației; istoricul pozitiv.
  6. CAPITOLUL XXII — DOVEZI ȘI INVESTIGAȚII 116. Dovezi Pot fi utilizate, în funcție de caz: videoclipuri; capturi de ecran; log-uri; dovezi din sistemul serverului; conversații relevante; înregistrări administrative. 117. Reclamații O reclamație trebuie să conțină: persoana reclamată; situația; data aproximativă; descrierea faptelor; dovezile disponibile. 118. Dovezi false Fabricarea sau modificarea intenționată a dovezilor pentru sancționarea unui alt jucător reprezintă o abatere gravă. 119. Investigații administrative Staff-ul poate investiga situații pe baza: logurilor; istoricului contului; tranzacțiilor; conversațiilor; rapoartelor; dovezilor furnizate. Un administrator poate solicita explicații suplimentare participanților.
  7. CAPITOLUL XXI — STAFF 111. Interacțiunea cu Staff-ul Staff-ul trebuie tratat cu respect. La rândul lor, membrii Staff-ului trebuie să manifeste profesionalism și imparțialitate. 112. Instrucțiuni administrative Atunci când un administrator intervine într-o situație RP, participanții trebuie să respecte instrucțiunile acestuia. 113. Admin Duty Un administrator aflat oficial în Admin Duty este considerat OOC în cadrul interacțiunii administrative, cu excepția situațiilor în care acesta participă explicit la RP. 114. Abuzul de /report Sistemul /report trebuie utilizat pentru: raportarea încălcărilor; solicitarea ajutorului; situații tehnice; situații urgente. Nu este permis: spam-ul; folosirea /report pentru trolling; chemarea repetată a Staff-ului pentru avantaje personale. 115. Contestații Orice sancțiune poate fi contestată prin sistemul oficial pus la dispoziție de comunitate. Contestația trebuie să fie argumentată și să conțină dovezi atunci când acestea există.
  8. CAPITOLUL XX — ECONOMIE 106. Exploatarea economiei Este interzisă exploatarea mecanicilor economice pentru generarea artificială de bani sau bunuri. 107. Transferuri Transferurile între personaje trebuie să aibă justificare IC atunci când sunt realizate în cadrul economiei serverului. 108. Multiaccount Conturile multiple folosite pentru exploatarea economiei, transferuri artificiale sau evitarea sancțiunilor sunt interzise. 109. Bunuri ilegale Bunurile ilegale trebuie obținute și utilizate conform mecanicilor și regulilor serverului. 110. Fraudă economică Este interzisă manipularea economiei serverului prin: duplicări; tranzacții artificiale; exploatarea bugurilor; transferuri ascunse; colaborarea între conturi pentru avantaje nepermise.
  9. CAPITOLUL XIX — BUGS, EXPLOITURI ȘI CHEATING 101. Bug Abuse Exploatarea intenționată a unui bug pentru obținerea unui avantaj este interzisă. 102. Exploit Este interzisă folosirea unei vulnerabilități a scriptului pentru: bani; arme; vehicule; obiecte; teleportare; invulnerabilitate; duplicare. 103. Cheat Sunt interzise toate programele care oferă avantaje nepermise. Exemple: aim assist extern; teleport; speed hack; money hack; damage modification; wallhack; software de manipulare a clientului. 104. Modificări client-side Modificările pur estetice pot fi permise dacă nu oferă avantaj competitiv. Modificările care schimbă funcționarea jocului pentru a obține avantaje sunt interzise. 105. Programe externe Nu este permisă folosirea programelor externe pentru automatizarea acțiunilor RP sau obținerea unui avantaj.
  10. CAPITOLUL XVIII — ROLEPLAY SENSIBIL 97. Offensive RP Roleplay-ul sensibil poate include: tortură; mutilare; descrieri grafice ale rănilor; violență extremă; anumite teme sexuale. Acesta trebuie tratat cu responsabilitate. 98. Consimțământ Pentru RP-ul sensibil este necesar consimțământul tuturor participanților. Oricare dintre participanți poate solicita oprirea sau „fade to black” a scenei. 99. Zone private Roleplay-ul sensibil trebuie realizat în zone private sau suficient de izolate pentru a nu fi impus jucătorilor care nu doresc să participe. 100. Conținut interzis Sunt interzise permanent orice forme de RP care implică: minori în contexte sexuale; violență sexuală fără consimțământ; conținut sexual cu minori; exploatarea sexuală a minorilor; conținut ilegal extrem; orice conținut care încalcă legislația sau politicile platformei.
  11. CAPITOLUL XVII — EVENIMENTE ȘI ROLEPLAY SPECIAL 93. Evenimente aprobate Evenimentele oficiale sau aprobate trebuie respectate de participanți. 94. RP organizat Organizatorii trebuie să informeze participanții asupra regulilor speciale înaintea începerii evenimentului. 95. Interferența în RP Nu este permisă intervenția intenționată într-un eveniment doar pentru a-l distruge. Excepțiile sunt situațiile în care intervenția reprezintă Roleplay legitim și nu este realizată exclusiv pentru trolling. 96. Roleplay public RP-ul public trebuie să țină cont de faptul că alți jucători pot fi martori. Nu orice acțiune permisă într-un spațiu privat este potrivită într-un spațiu public.
  12. CAPITOLUL XVI — COMPANII ȘI AFACERI 88. Reguli generale Companiile reprezintă entități IC și trebuie administrate corespunzător. 89. Activitatea companiei O companie nu poate exista doar ca metodă de: transfer de bani; depozitare de bunuri; exploatare economică; generare artificială de RP. 90. Tranzacții Tranzacțiile comerciale trebuie să aibă logică economică și IC. 91. Angajați și management Proprietarii și managerii trebuie să își trateze angajații și resursele companiei într-o manieră coerentă cu RP-ul. 92. Abuzul companiei Poate fi sancționat: transferul artificial de bani; angajarea fictivă; tranzacțiile între conturi/personaje pentru avantaj; folosirea companiei ca „portofel” personal.
  13. CAPITOLUL XV — FACȚIUNI 82. Reguli generale Membrii facțiunilor trebuie să respecte atât regulamentul general, cât și regulamentele interne ale facțiunii. 83. Facțiuni guvernamentale Poliția, EMS, Fire Department și alte instituții trebuie să păstreze un standard ridicat de RP. Nu este permis: abuzul autorității; arestarea fără motiv; folosirea armamentului fără justificare; folosirea informațiilor OOC; provocarea civililor pentru a crea acțiune. 84. Facțiuni ilegale Facțiunile ilegale trebuie să mențină un comportament coerent cu natura organizației. Nu este permis ca membrii să transforme permanent conflictul în DM fără RP. 85. Conflict între facțiuni Conflictele trebuie să aibă: motiv; escaladare; identificare; consecințe; proporționalitate. 86. Abuzul poziției Poziția într-o facțiune nu poate fi folosită pentru beneficii personale OOC. 87. Roleplay de facțiune Liderii sunt responsabili pentru calitatea generală a RP-ului desfășurat sub organizația lor, în limitele stabilite de regulamentul facțiunii.
  14. CAPITOLUL XIV — OOC 77. Comunicarea OOC Comunicarea OOC trebuie folosită doar atunci când este necesară. Nu este permisă transformarea unei situații IC într-o discuție OOC fără motiv. 78. OOC în timpul RP Discuțiile despre: reguli; staff; sancțiuni; Discord; alte servere; nu trebuie introduse în RP. 79. OOC promises Nu este permisă folosirea promisiunilor OOC pentru a forța un rezultat IC. Exemplu: „Dacă mă lași să plec, îți dau bani pe Discord.” Acest tip de comportament este interzis. 80. Toxicitate și conflicte OOC Conflictele IC nu justifică: amenințări OOC; insulte; hărțuire; doxxing; urmărirea unui jucător pe alte platforme. 81. Folosirea informațiilor OOC Orice informație obținută exclusiv OOC rămâne OOC.
  15. CAPITOLUL XIII — CHARACTER RULES 70. Identitatea personajului Fiecare personaj trebuie să aibă propria identitate și propria poveste. 71. Numele personajului Numele trebuie să fie: realist; credibil; potrivit lumii RP. Nu sunt permise: nume de persoane celebre; nume troll; nume obscene; nume care imită Staff-ul; nume create pentru batjocură. 72. Vârsta și comportamentul Vârsta personajului trebuie să fie compatibilă cu aspectul și comportamentul său. Un personaj nu poate avea 18 ani și să pretindă că are 35 de ani de experiență într-o profesie specializată fără o justificare RP. 73. Background Background-ul personajului trebuie să fie coerent. Personajul nu trebuie să fie simultan: fost militar de elită; fost agent secret; campion mondial; miliardar; expert în toate domeniile; fără o poveste credibilă. 74. Schimbarea identității Schimbarea identității trebuie să fie realizată prin RP și mecanicile aprobate de server. 75. Personaje multiple Informațiile dintre personaje diferite ale aceluiași jucător trebuie complet separate. Un personaj nu poate beneficia de: banii altui personaj; informațiile altui personaj; relațiile altui personaj; armele altui personaj; fără o justificare IC legitimă. 76. Animale și NPC-uri Animalele pot exista în RP în limite realiste. Nu este permisă interpretarea unui animal ca personaj jucabil pentru obținerea unui avantaj. NPC-urile nu pot fi inventate pentru a crea: bodyguarzi; martori; paznici; camere; angajați; complici; care să ofere avantaje unui jucător fără suport scriptic sau aprobare administrativă.
  16. CAPITOLUL XII — ARME ȘI COMBAT RP 64. Deținerea armelor Armele trebuie integrate în povestea personajului și în sistemul economic/IC al serverului. 65. Scoaterea armelor Armele mari sau greu de ascuns trebuie scoase într-un mod realist. Nu este acceptată apariția instantanee a unei arme mari „din nimic”. 66. Ascunderea armelor Armele pot fi ascunse numai în locații și moduri plauzibile. 67. Utilizarea armelor Folosirea unei arme trebuie să aibă o justificare IC. Nu este permisă împușcarea unui jucător doar pentru: distracție; răzbunare OOC; testarea armei; provocare. 68. Armele grele Armele grele trebuie utilizate proporțional cu situația. Folosirea unui arsenal disproporționat într-un conflict minor poate constitui Non-RP sau Deathmatch. 69. Looting după conflicte Looting-ul după un conflict trebuie realizat realist și numai atunci când situația permite. Prioritatea personajului trebuie să fie supraviețuirea și retragerea atunci când există un pericol activ.
  17. CAPITOLUL XI — JAFURI, FURTURI ȘI ÎNȘELĂTORII 57. Jafuri Jafurile trebuie să fie realizate prin RP și să aibă o justificare IC. Jafurile repetitive asupra acelorași persoane fără motiv pot fi sancționate ca Powergaming, Harassment sau Non-RP. 58. Tâlhării Victima trebuie să primească posibilitatea de a reacționa. Nu este permis: „/me îi ia toți banii, telefonul, armele, cheile și tot ce are.” Acțiunile trebuie să fie realiste și să respecte mecanicile serverului. 59. Furturi Furtul unui obiect presupune: identificarea obiectului; accesul realist; o metodă realistă; RP corespunzător. 60. Robbery RP Atunci când un jucător este percheziționat, acțiunile trebuie descrise suficient de clar pentru ca interacțiunea să poată fi continuată RP. Nu este permisă inventarea unor obiecte pe care personajul nu le deține. 61. Înșelătorii Înșelătoria IC poate fi permisă dacă se desfășoară realist. Nu este permisă folosirea unei înșelătorii pentru: exploatarea unui bug; exploatarea unei mecanici; obținerea contului altui jucător; obținerea de date OOC; transferuri ilegale OOC. 62. Contracte și tranzacții Tranzacțiile importante trebuie documentate corespunzător IC atunci când valoarea sau natura lor o justifică. 63. Bunuri și obiecte Un jucător nu poate pretinde că deține un obiect pe care nu îl are scriptic, dacă acest lucru îi oferă un avantaj concret în RP.
  18. CAPITOLUL X — SAFEZONES 53. Definiția Safezone Safezone reprezintă o zonă în care anumite activități ilegale sau violente sunt restricționate pentru protejarea Roleplay-ului public. Pot intra aici, în funcție de sistemul GTA:C: spitale; secții de poliție; primării; instituții guvernamentale; puncte de job; magazine importante; zone administrative; alte locații desemnate oficial. 54. Activități interzise În Safezone sunt restricționate: jafurile; atacurile gratuite; DM; răpirile; conflictele armate; furturile agresive; activitățile care afectează Roleplay-ul civil. 55. RP început în afara Safezone Dacă o situație RP legitimă începe în afara Safezone și se deplasează ulterior în Safezone, situația nu este automat anulată. Totuși, jucătorii trebuie să evite folosirea Safezone-ului ca metodă artificială de scăpare. 56. Excepții Situațiile speciale pot fi aprobate de Staff. Un jucător nu poate invoca Safezone-ul după ce a inițiat intenționat un conflict în afara acesteia doar pentru a evita consecințele.
  19. CAPITOLUL IX — VEHICULE 47. Conducerea realistă Vehiculele trebuie conduse în conformitate cu situația. Excepții rezonabile pot exista în: urmăriri; situații de urgență; accidente; scenarii aprobate. 48. Ramming Ramming-ul intenționat și repetitiv fără justificare RP este interzis. Lovirea accidentală în trafic trebuie tratată ca un accident și RP-uită. 49. Vehicle Deathmatch Vehiculul nu trebuie tratat ca o armă permanentă. Folosirea repetată a mașinii pentru a lovi persoane sau alte vehicule poate fi sancționată. 50. Vehicule avariate Un vehicul grav avariat trebuie tratat corespunzător. Nu este realist să conduci cu viteză maximă după ce vehiculul a suferit avarii incompatibile cu funcționarea normală. 51. Furtul vehiculelor Furtul trebuie să includă o minimă logică RP. Nu este permisă tratarea furtului exclusiv ca o comandă scriptică. 52. Vehiculele de serviciu Vehiculele facțiunilor și companiilor nu pot fi folosite în scopuri personale fără o justificare RP și/sau autorizare.
  20. CAPITOLUL VIII — COMBAT ȘI ABUZURI 40. Combat Logging Părăsirea serverului în timpul unei situații RP pentru a evita consecințele este interzisă. Exemple: /q în timpul unui jaf; ieșirea înainte de arestare; deconectarea după ce ai fost împușcat; închiderea jocului pentru evitarea unui CK. Problemele tehnice reale trebuie prezentate Staff-ului atunci când este posibil. 41. Combat Avoidance Nu este permisă evitarea intenționată a unei situații RP prin: ascunderea în mecanici; schimbarea caracterului; folosirea unor buguri; intrarea artificială într-o zonă inaccesibilă; reconectare. 42. Bunnyhopping Folosirea repetată a săriturilor pentru deplasare rapidă sau evitarea atacurilor este interzisă. 43. Animation Abuse Nu este permisă folosirea animațiilor pentru: evitarea damage-ului; blocarea unei interacțiuni; traversarea unor zone în mod nerealist; obținerea unui avantaj în combat. 44. Ninja-Jacking Furtul unui vehicul de la un jucător fără RP corespunzător este interzis. Acțiunea trebuie precedată de o interacțiune RP realistă, acolo unde situația o permite. 45. Vehicle Surfing Nu este permisă deplasarea pe plafonul sau capota vehiculelor în mișcare atunci când situația nu o justifică realist. 46. Alte abuzuri mecanice Orice mecanică folosită exclusiv pentru a crea un avantaj nerealist poate fi sancționată chiar dacă nu este enumerată individual în regulament.
  21. CAPITOLUL VII — FEARRP ȘI HIGH-RISK RP 35. FearRP Personajul trebuie să manifeste o reacție realistă atunci când viața sau integritatea sa este în pericol. Exemplu: Un individ singur este ținut sub amenințarea armei de trei persoane. Nu este realist să ignore situația și să scoată calm o armă fără o justificare. 36. Situații dezavantajoase Trebuie luate în calcul: numărul adversarilor; armele disponibile; poziționarea; posibilitatea de fugă; sprijinul existent; riscul de rănire sau moarte. 37. Superioritatea numerică Superioritatea numerică nu înseamnă automat că adversarul câștigă, dar trebuie luată în calcul în RP. Nu este realist să ignori complet faptul că ești în inferioritate numerică. 38. Interacțiunea cu armele Un personaj aflat sub amenințarea unei arme trebuie să reacționeze realist. Scoaterea unei arme ascunse în mod instantaneu fără a ține cont de situație poate constitui Powergaming sau FearRP. 39. Interacțiunea cu autoritățile Polițiștii, medicii sau alte autorități trebuie tratați ca persoane reale, nu ca NPC-uri. Nu este permis să ignori complet o autoritate doar pentru că mecanica jocului îți permite.
  22. CAPITOLUL VI — PLAYER KILL / CHARACTER KILL 30. Player Kill PK reprezintă eliminarea temporară a personajului dintr-o anumită situație RP, fără ca existența sa să fie ștearsă complet. Consecințele exacte depind de situație. 31. Character Kill CK reprezintă moartea permanentă a personajului. După CK: personajul nu mai poate continua aceeași poveste; bunurile și progresul personajului pot fi supuse regulilor specifice; informațiile personajului nu pot fi transferate automat către alt personaj. 32. Reintegrarea după PK Un personaj care a suferit un PK nu poate reveni imediat în aceeași situație pentru a continua conflictul ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat. 33. CK voluntar și administrativ CK-ul poate fi: voluntar; rezultat al unei situații RP; aprobat administrativ; impus administrativ în cazuri grave. 34. Consecințele acțiunilor Personajul trebuie să suporte consecințele propriilor decizii. Un jucător nu poate pretinde permanent că personajul său este „de neatins”.
  23. CAPITOLUL V — DEATHMATCHING 24. Deathmatch Deathmatch reprezintă uciderea sau atacarea unui jucător fără un motiv IC suficient sau fără Roleplay corespunzător. Un conflict verbal nu justifică automat folosirea unei arme. 25. Vehicle Deathmatch Este interzisă folosirea vehiculului ca armă împotriva altor jucători fără o justificare serioasă. Exemple: călcat intenționat un jucător; lovirea repetată a unei persoane; folosirea vehiculului pentru a ucide fără motiv; ramming repetitiv. Folosirea unui vehicul pentru a proteja viața personajului poate fi justificată în anumite situații, însă nu trebuie abuzată. 26. Revenge Kill Revenge Kill reprezintă revenirea într-o situație pentru a te răzbuna după ce personajul tău a fost omorât sau eliminat din conflict. După un PK, personajul trebuie să respecte consecințele RP stabilite pentru respectiva situație. 27. Provocarea pentru DM Nu este permis să provoci intenționat un jucător pentru a obține un motiv artificial de atac. Exemplu: Îl insulți repetat doar pentru a-l determina să reacționeze, apoi îl împuști și susții că „el a început”. Această tactică poate fi considerată Deathmatch. 28. Conflictul armat Un conflict armat trebuie să aibă: motiv IC; context; escaladare rezonabilă; proporționalitate. Un conflict minor nu justifică automat folosirea armelor grele. 29. Utilizarea forței letale Forța letală trebuie să fie justificată prin situația RP. În special împotriva autorităților, uciderea unui ofițer fără existența unei amenințări serioase la adresa vieții sau a unei justificări RP puternice poate constitui Deathmatch.
  24. CAPITOLUL IV — METAGAMING 19. Definiție Metagaming reprezintă folosirea informațiilor OOC în scop IC sau transmiterea informațiilor IC prin mijloace OOC. 20. Informații OOC folosite IC Este interzis să folosești: Discord; TeamSpeak; stream-uri; chat-uri externe; forum; PM-uri; voice chat OOC; informații de la alți jucători; pentru a obține un avantaj IC. 21. Identificarea personajelor Nu ai voie să identifici un personaj exclusiv pe baza: nametag-ului; informațiilor OOC; Discordului; faptului că „știi playerul”. Dacă personajul poartă mască și nu există o metodă IC realistă de identificare, identitatea sa nu trebuie cunoscută automat. 22. Discord și platforme externe Discordul oficial GTA este în principal o platformă OOC. Informațiile IC pot fi transmise prin sisteme externe numai dacă respectivele sisteme sunt oficial aprobate pentru utilizare IC. 23. Comunicarea externă Nu este permisă folosirea unei aplicații externe pentru: coordonarea unui jaf IC; transmiterea poziției unui adversar; chemarea membrilor unei facțiuni; evitarea unei ambuscade; transmiterea unei informații pe care personajul nu ar putea-o afla IC.
  25. CAPITOLUL III — POWERGAMING 12. Definiție Powergaming reprezintă efectuarea unor acțiuni imposibile, nerealiste sau forțate asupra altui jucător. Powergaming-ul se aplică atât prin comenzi RP, cât și prin mecanicile jocului. 13. Forțarea acțiunilor Este interzisă folosirea /me, /do sau a altor metode pentru a impune rezultatul unei acțiuni asupra altui jucător. Trebuie oferită posibilitatea unei reacții RP. 14. Acțiuni nerealiste Exemple: ridicarea unui vehicul cu mâinile; ignorarea unor răni grave; sărituri imposibile; supraviețuirea unor accidente severe fără consecințe; folosirea unei forțe fizice imposibile. 15. Abuzul mecanicilor Mecanica jocului nu poate fi folosită pentru a justifica o acțiune nerealistă. Dacă motorul jocului îți permite ceva, acest lucru nu înseamnă automat că este Roleplay. 16. Looting Looting-ul trebuie realizat realist. Nu este permis: să iei obiecte instantaneu fără RP; să știi automat unde se află un obiect ascuns; să cauți întregul inventar al unui jucător fără o justificare RP; să prioritizezi loot-ul în timp ce personajul este în pericol imediat. 17. Injuries RP Rănile trebuie interpretate corespunzător. Un personaj împușcat, lovit grav sau implicat într-un accident major nu poate continua să se comporte ca și cum nu ar avea nimic. 18. Situații cu risc ridicat Jucătorii trebuie să evalueze realist riscurile acțiunilor lor. Exemple: ești ținut sub amenințarea unei arme; ești înconjurat de mai mulți indivizi; poliția te-a încercuit; ești urmărit și ai puține variante de scăpare. Nu este acceptată mentalitatea: „Poate merge.” Dacă alegi intenționat o acțiune extrem de riscantă, trebuie să accepți consecințele RP ale acesteia.
  26. CAPITOLUL II — STANDARDE ROLEPLAY 7. Roleplay obligatoriu GTA este un server Heavy Roleplay. Jucătorul trebuie să interpreteze permanent personajul și să reacționeze în funcție de situația în care acesta se află. Nu este permisă tratarea serverului ca pe un server Deathmatch, Freeroam sau GTA Online. Exemple: faci accident → trebuie să reacționezi la accident; ești rănit → trebuie să interpretezi rănirea; ești amenințat → trebuie să reacționezi realist; vehiculul este grav avariat → nu continui ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic. 8. IC și OOC IC (In Character) reprezintă tot ceea ce personajul știe, spune sau face în lumea jocului. OOC (Out of Character) reprezintă informațiile și comunicarea din afara personajului. Informațiile IC și OOC trebuie păstrate separat. 9. Realismul personajului Personajul trebuie să aibă un comportament coerent cu: vârsta; ocupația; istoricul; personalitatea; statutul social; situația în care se află. Nu este permis ca un personaj să treacă instantaneu de la un comportament realist la unul absurd doar pentru a obține un avantaj. 10. Non-Roleplay Este considerată Non-RP orice acțiune care ignoră în mod evident logica lumii reale sau contextul RP. Exemple: conduci cu viteză extremă printr-o zonă aglomerată fără motiv; sari de la o înălțime mare și continui să alergi; ignori complet un accident grav; scoți o armă grea dintr-o zonă în care în mod realist nu ai putea să o ai la îndemână; te comporți ca și cum personajul ar fi invulnerabil. 11. Roleplay forțat Nu ai voie să controlezi rezultatul unei acțiuni care depinde de celălalt jucător. Este permis: /me încearcă să îl lovească cu pumnul în zona feței. Nu este permis: /me îl lovește violent, îi sparge nasul și îl lasă inconștient. A doua variantă decide unilateral rezultatul asupra celuilalt personaj.
  27. CAPITOLUL I — DISPOZIȚII GENERALE 1. Scopul regulamentului Regulamentul GTA are rolul de a stabili standardele minime de comportament, Roleplay și interacțiune dintre jucători. Regulamentul nu este conceput pentru a limita creativitatea jucătorilor, ci pentru a preveni situațiile care afectează experiența de Roleplay a celorlalți. GTA promovează un Roleplay bazat pe: realism; consecvență; creativitate; respect reciproc; consecințe; dezvoltarea personajelor; interacțiuni naturale. 2. Aplicarea regulamentului Regulile se aplică tuturor jucătorilor, indiferent de: nivel; avere; facțiune; companie; funcție; vechime; relația cu Staff-ul. Nicio persoană nu este considerată deasupra regulamentului. 3. Buna conduită Jucătorii trebuie să manifeste un comportament civilizat atât în joc, cât și pe platformele oficiale GTA. Sunt interzise: insultele gratuite; amenințările OOC; hărțuirea; discriminarea; provocarea intenționată; comportamentul toxic; atacurile personale; încercarea de a destabiliza comunitatea. Un conflict IC nu reprezintă o justificare pentru un conflict OOC. 4. Bunul-simț Nu toate situațiile posibile pot fi descrise într-un regulament. În situațiile în care o acțiune nu este menționată explicit, Staff-ul poate analiza comportamentul prin prisma: realismului; intenției; contextului; avantajului obținut; impactului asupra celorlalți jucători; spiritului regulamentului. Faptul că o acțiune nu este menționată literalmente într-o regulă nu înseamnă automat că aceasta este permisă. 5. Autoritatea Staff-ului Deciziile Staff-ului trebuie respectate în timpul unei situații administrative. Dacă un jucător consideră că o decizie a fost incorectă, aceasta poate fi contestată prin canalele oficiale. Nu este permisă: continuarea intenționată a conflictului cu administratorul; insultarea administratorului; ignorarea unei instrucțiuni administrative; încercarea de a influența decizia prin presiuni OOC. 6. Necunoașterea regulamentului „Nu am știut” nu reprezintă o justificare automată. Fiecare jucător este responsabil să cunoască regulamentul înainte de a participa activ pe server. Regulamentul poate fi modificat fără notificarea individuală a fiecărui jucător.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.